Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı F1'dan C1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı C6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.

Sıçan'nin şah taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı C8'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H3'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, C3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D4'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir.

B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F6'dan F1'ya ilerletir. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı F1'dan C1'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D4'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1