Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun piyon taşı D4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını H3'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı G6'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E7'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. H8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada H8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.
C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. H8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, B2 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H4'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A6'dan A3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A3'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E5'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.