Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, vezir taşını D6'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.
Sıçan'nin vezir taşı A1'dan E1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve H8'u geride bırakır.
Sıçan, vezir taşını D1'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, vezir taşını A6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H4'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Sıçan'nin bıçağı G4'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.