Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D4'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Sıçan, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1