Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G5'dan H4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.
Sıçan'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G5'dan H4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G1'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G1'dan H2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D6'dan E7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.