Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G5'dan E7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. Mat. B6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.