Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı, F3 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, vezir taşını C1'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı C3'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını G1'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin vezir taşı G1'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C3'dan F3'ya ilerletir. F3 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı G4'dan F3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan'den şah: piyon taşı E6 karesine kök salar.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D6'ya getirir.
E7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.