Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, D2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir.

Sıçan'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.

Sıçan'den şah: vezir taşı F6 karesine kök salar.

kahramanımız, F6 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, şah taşını G6'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E2'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı G5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F7'dan G6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter.

E3'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı B3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A2'ya getirir. C2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A2'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, B3'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 23 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1