Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı D6'dan C5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. B2'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve H8'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G7'dan H6'ya ilerletir.
Sıçan, şah taşını C5'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D3'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını F4'dan H2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını A1'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada H2'dan G1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, fil taşını G1'dan A7'ya ilerletir, ve sıçan, vezir taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F2'ya yerleştirir.
Sıçan, G7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun fil taşı G1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını G7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, H2 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G1'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı D7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını G1'dan H2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F2'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını E8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada F2'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
B6'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, vezir taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını C5'ya iter.
D6'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin vezir taşını yutar.
Sıçan, şah taşını C4'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D5'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F1'dan F2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
F3'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B5'dan B4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D5'dan C6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.