Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı G6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı C6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1