Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada B8'dan B6'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, at taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve C7'u geride bırakır; sonra sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada D4'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını E5'dan F6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. E5'dan G4'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1