Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı C3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.
Sıçan, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C4'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.
Sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve B5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.