Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı G5'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan'den şah: piyon taşı G5 karesine kök salar.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F4'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1