Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.
D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Sıçan, at taşını E4'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır.
Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. Sıçan, C4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız D5 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.