Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan F6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G6'ya kaydırır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1