Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, şah taşını B7'dan A6'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır.

G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G2'dan G1'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G1'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı A6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B4'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı B4 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek'nin şah taşı A5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını G1'dan F1'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H1'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını G4'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A4'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı A4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G8'dan D8'ya atlar.

Örümcek, şah taşını B5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir.

B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı B5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B8'dan C8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D6'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B2'ya iter. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B2'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D1'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D8'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E4'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada H3'dan H2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C1'ya getirir. E3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı C1'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E3'dan A3'ya ilerletir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3