Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D3'dan E2'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını E4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını C5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı E6'dan G5'ya ilerler. A3'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı G3'dan E2'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B1'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.
C4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B1'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı B1'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.