Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını B3'ya getirir. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D3'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F8'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan D2'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.