Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı, F3 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir.
D3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan E4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C6'ya atlar.
Sıçan'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A4'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D4'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan F8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. G5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F8'yu alır ve G8'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F8'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.