Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı G5'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını B5'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C2'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B6'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.