Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1