Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun at taşı D2'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.

Sıçan'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını D2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D8'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1