Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F3 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D1'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı B1 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı B1'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir.

Sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.

D2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, vezir taşını B2'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D3'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

E4'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin vezir taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G4'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. F4'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter.

Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1