Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı, E7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H2'yu alır ve H8'u geride bırakır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Örümcek, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, vezir taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız'nun vezir taşı G3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını B7'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D2'ya kaydırır.
Örümcek'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir. Örümcek, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Örümcek'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını C2'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E3 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.