Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir.

kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

G4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H3'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F2'dan E3'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F1'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1