Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı A4'dan B5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
C4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı G8'dan F6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan B5'ya kaydırır. Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan D6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir. F5'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler.
A4'dan B5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.