Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G5'dan G6'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.
Sıçan, C3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E6'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan F5'ya ilerletir.
Sıçan'nin piyon taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan E5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G7'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E5'dan D5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan C7'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, B8 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir.
kahramanımız, A7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.