Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Ruben V., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle Ruben V., B8 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan Ruben V. ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ruben V., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. Ruben V., piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter, ve ruben V.'nun fil taşı F4'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada ruben V., fil taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile Ruben V., piyon taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Ruben V., G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Ruben V., kale taşını H6'ya yerleştirir. Ruben V. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Ruben V., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını A6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra ruben V., at taşını tahtada A3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
H8'dan Ruben V.'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. Ruben V., düşman at taşını alır: kale taşı H8'dan B8'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., fil taşını E7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter.
Ruben V., düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından ruben V., at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Ruben V., düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. F4'dan Ruben V.'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., fil taşını F8'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter.
Ruben V., C5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan Ruben V.'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Şah: Ruben V., at taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler; sonra ruben V., at taşını H5'dan F6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Ruben V., at taşını D7'ya yerleştirir. Ruben V. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada ruben V.'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
Ruben V., piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H4'dan G5'ya ilerler.
Ruben V., şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve ruben V.'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
Ruben V., şah taşını tahtada G3'dan H4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
Ruben V., şah taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Ne Ruben V. ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.