Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun kale taşı F8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B8'dan F8'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı F5'yu alır ve F8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
F5'dan G5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G4'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. C5'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
A6'dan C6'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.
kahramanımız, C7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada C7'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, kale taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. E6'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada D7'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.