Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, E3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D1'dan E2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir. Örümcek, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. D4'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B2'ya kaydırır. Örümcek, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

B2'dan A2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, G8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Örümcek, A5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve B3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B4'dan C3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B3'dan A4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E5'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D4'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını D4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F4'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan F8'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H5'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan F5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter. kahramanımız, G4'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 30 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3