Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, E7'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. B1'dan A1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. F6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Sıçan, E7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A1'dan A2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve B3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D5'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. D5'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir. Sıçan, şah taşını F5'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını D6'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.