Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, G1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, B6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A8'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir.
Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı C7 karesine kök salar.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir.
Sıçan'nin at taşı A6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F4'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir.
Sıçan'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir.
G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını G3'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını G5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir. Sıçan'nin bıçağı G5'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.