Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F3'dan G3'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı H6'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin vezir taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı E2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir.
Sıçan'nin vezir taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını C1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Sıçan'nin vezir taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.
C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C4'dan D4'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız D5 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.