Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı C3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını A7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve E8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan E7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.