Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C5'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E5'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin fil taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını G6'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, fil taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, fil taşını F5'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin fil taşı H7'dan B1'ya ilerler. G3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını F5'ya getirir.
kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı A3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, fil taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Sıçan, A2 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E7'yu alır ve F7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B2'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin fil taşı A2'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını A5'dan A8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı A8'dan D5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G3'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C1'ya getirir.
kahramanımız, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı C1'dan B1'ya ilerler. A2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F1'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.