Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A5'dan B6'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1