Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B2 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan C3'ya kaydırır.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı D1'dan B2'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı A6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C7'dan B7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D1'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1