Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C5'dan D3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A4'ya kaydırır.
Sıçan, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E2'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E2'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, G2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Şah: kahramanımız, şah taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan E4'ya kaydırır. Sıçan, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E3 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı H3'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. Sıçan, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. F1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.