Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A2 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir. Sıçan, A2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C3'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A2 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. D5'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1