Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı B8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı E8'dan B8'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1