Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, vezir taşını D5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A4'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A6'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır.

C5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B8'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı A6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını B8'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı A6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı A7'dan A6'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

E1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı E5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve D8'u geride bırakır. D5 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan'nin şah taşı C6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C3'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A2'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı A2'dan B1'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D2'dan E1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F2'dan F1'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D1'ya iter.

Ve mat: kahramanımız, oyunu G1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1