Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı C7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E5'dan C7'ya atlar.
Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A6'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, C7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F8'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.