Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı F8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan H5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H5'dan H4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H4'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan C6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.