Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D3'dan D4'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan D3'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.

G6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B4'dan A4'ya atlar.

Sıçan'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A4'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1