Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.
kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan E6'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F7'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. B5'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C7'yu alır ve B5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.