Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı B4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, D8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1