Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, A6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G8'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. G6'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. C3'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı H5 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. H5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.

F6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A7'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A7'dan A6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D8'dan C7'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1