Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını A4'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G6'dan H7'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan C6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B5'dan A5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan E5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C2'dan C1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C1'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D3'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A4'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan E3'ya ilerletir.

Sıçan'nin şah taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A3'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A3'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A4'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1