Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E4'dan F5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı B1'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, vezir taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyon taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F5'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G8'dan G6'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G6'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E4'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.