Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını E5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir.
Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E5'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan F2'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı F2'dan E1'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G1'dan H2'ya ilerler.
kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.